Примеры применения 10


Присвоим нейронам, соответствующим нулевым строкам — входам матрицы Примеры применения 10ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ 10  = 2. Таким образом обеспечивается возможность повторного использования нейронов при получении других решений. Исключаем из матрицы

Примеры применения 10ПРИМЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ 10  принимает вид, приведенный на рис. 9.6, в.

Примеры применения 10

Рис. 9.6. Матрица следования для игры:
а — общий вид; б  для трассировки первого решения;
в — первый шаг преобразования;

г — второй шаг преобразования;
д  для трассировки второго решения;

е  первый шаг преобразования матрицы следования для обучения второму эталону;
ж — второй шаг преобразования матрицы следования для обучения второму эталону;





Содержание раздела